8 апреля 2024 года произошло событие, которое повергло в шок многих, но обрадовало некоторых ностальгирующих геймеров: Big Rigs: Over the Road Racing, игра, некогда прославившаяся своим ужасным качеством, вернулась на цифровую арену, выйдя в продажу на платформе Steam. Это событие вызвало шквал эмоций, от возмущения до ностальгического смеха, и заставило задуматься о феномене «плохих» игр и их непреходящей популярности.
Оригинальная Big Rigs: Over the Road Racing, выпущенная в 2003 году, стала своего рода культовой игрой, хотя и анти-культовой. Её критиковали за ужасную графику, отсутствие какой-либо реальной физики, баги, которые превращали игровой процесс в фарс, и невероятное отсутствие смысла. По сути, игра представляла собой бесконечную гонку на грузовиках по бесконечной пустыне с абсолютно отсутствующей системой столкновений – вместо повреждений ваш грузовик просто проходил сквозь препятствия. Даже финишная линия являлась своего рода мифом, так как достичь её, по сути, было невозможно. Вместо этого, после прохождения определённого расстояния игроку начислялись очки и он просто продолжал ехать.
И несмотря на все её недостатки, Big Rigs обросла культом. Она стала символом игровой бездарности, примером того, как не нужно делать игры. Многие ютуберы и стримеры использовали её для создания забавных видео, высмеивая абсурдность игрового процесса и ужасное качество исполнения.
Возвращение игры на Steam вызвало предсказуемую реакцию. Некоторые игроки с ностальгией вспоминали времена, когда они проводили время за прохождением этой нелепой гонки. Другие же выражали недоумение, задаваясь вопросом: «Зачем?». Отзывы на Steam, естественно, пестрят иронией и сарказмом. Многие пользователи оценивают игру не за её качество (которого нет), а за её историческое значение в качестве худшего игрового опыта в истории.
Почему Big Rigs обрела культовый статус?
Феномен Big Rigs заключается не только в её ужасном качестве, но и в некотором сюрреалистическом шарме. Абсурдность ситуации, когда всё идёт не так, как должно, привлекает определённую категорию игроков. Это своего рода анти-игра, противоположность AAA-проектам с их высокополигональной графикой и сложным сюжетом.
Кроме того, Big Rigs стала ярким примером того, как можно сделать игру настолько плохой, что она становится хорошей. Это пародия сама на себя, ироничный взгляд на игровой мир.
Советы для тех, кто решится сыграть в Big Rigs:
- Не ожидайте ничего хорошего. Игра ужасна, и это нужно принять.
- Подготовьтесь к смеху. Big Rigs – это история нелепых ситуаций и абсурдных багов.
- Попробуйте найти какие-нибудь «пасхалки» или секреты. Возможно, вы найдёте что-то забавное, чего другие не заметили.
- Не воспринимайте игру всерьёз. Это не серьёзный симулятор вождения, а сатира на игровой индустрии.
- Поделитесь своим опытом с друзьями. Расскажите им о невероятных багах и нелепых моментах, которые вы увидели.
Аспект игры | Оценка (из 10) | Комментарий |
---|---|---|
Графика | 1 | Ужасная, примитивная, даже по меркам 2003 года. |
Звук | 2 | Невыразительный, монотонный. |
Игровой процесс | 0 | Практически отсутствует, за исключением бесконечной езды. |
Сюжет | 0 | Отсутствует. |
В заключение можно сказать, что возвращение Big Rigs: Over the Road Racing на Steam – это не столько попытка привлечь новых игроков, сколько дань уважения (или, скорее, ирония) культовой игре, вошедшей в историю как одна из худших. Игра не изменилась, она осталась такой же ужасной, как и прежде, но именно эта её неизменная ужасность и привлекает к ней внимание.